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gpsmi

313 Posts

Posted - 12 mai 2007 :  18:35:32  Show Profile
Dans la version testée, les forêts étaient habillées par le vert le plus clair (#ccffcc) qu'on puisse faire afficher par le GPS. Néanmoins, cette couleur assombrit l'écran, légèrement il est vrai mais fonce indéniablement la zone. La journée très ensoleillée et donc l'ambiance lumineuse ambiante a limité les dégâts. Tant que l'écran est au soleil, c'est le bonheur avec de la couleur qui s'affiche. Mais dès qu'on passe sous les arbres (donc à l'ombre), l'écran se fonce et ce phénomène est accentué par la diminution de luminosité ambiante. En bref, les 2 conjugués, difficile de voir quelque chose dans un épais sous-bois.
D'autre part, le GPS aurait gagné à être positionné différemment pour que mon angle de vision soit favorable. Sur mon vélo, il est accroché sur la potence du guidon (à l'horizontale légèrement incliné vers l'arrière, ma position ne varie pas beaucoup (je me redresse ou je m'incline un peu vers l'avant) mais tout cela ne change pas beaucoup la donne.
La broussaille composée par une zone vert clair obtenue par une trame de blanc et de vert étincelle au soleil mais surcharge l'écran qui n'a pas besoin de cela.
J'avais activé la trace pour garder un souvenir de la ballade. Les petits points noirs se sont bien tracés mais ils ont été mélangés au dessin du sentier qui comporte lui aussi des points. Heureusement que je n'ai pas eu à vérifier par où j'étais passé pour en déduire une nouvelle route par exemple. Les sentiers vont être modifiés.
Les lignes d'élévation en rouge sont très parlantes. Pas besoin de les chercher.
Les routes goudronnées se voient bien par rapport aux chemins qui ont un intérieur blanc.
Rien à dire sur les points des lieux-dits qui apparaissent en noir.

Ce qui sera adopté pour la prochaine sortie :
- une broussaille unie (c'est pas gênant, on a de la lumière, on n'est pas sous les arbres)
- des sentiers qui seront composés par une ligne noire (c'est bebergps qui va être content) renforcée par une ligne grise (la fameuse idée de génie, c'est un peu fort ...)
- des forêts composées de bosquets blancs d'arbres pour éclaircir la zone. Très stylisées mais en même temps, quand on le sait ... (que vois-tu dans ces forêts, newton_ ?)



Créer, tester, c'est toujours du plaisir, non ?

Edited by - gpsmi on 12 mai 2007 18:56:51
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alphazo

11 Posts

Posted - 12 mai 2007 :  19:51:00  Show Profile
bonjour,

J'ai essayé la plupart des TYP disponible sur the thread mais à chaque fois l'océan n'apparait pas (même couleur que le sol). Est-ce normal ?
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jld272

450 Posts

Posted - 12 mai 2007 :  19:55:52  Show Profile
je confirme et meme les fleuves et les rivieres sont blanches avec juste un filet bleu au milieu.
jld272

TTOne v1 Version 7.161
**************************************************
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newton_

434 Posts

Posted - 13 mai 2007 :  00:56:04  Show Profile

Edited by - newton_ on 13 mai 2007 23:12:22
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gpsmi

313 Posts

Posted - 13 mai 2007 :  07:45:30  Show Profile
newton_, géniale ta forêt.
Ce qui démontre qu'il y a encore un immense boulot qui peut faire la différence ... Dans les TYP gpsmi_v-1x, je suis parti du principe que la nature de la zone devait s'afficher discrètement par rapport aux voies de communication. C'est pourquoi je n'ai employé que des pointillés ou points discontinus par dessiner les arbres ou broussailles. Mais il est vrai qu'en traçant finement ...

@ alphazo et jld272, quand ca marche pas (une couleur qui ne s'affiche pas ou autre), il est intéressant de préciser le nom de la carte utilisée, la zone concernée (l'endroit) et le problème rencontré (description la plus précise possible). Une copie d'écran locale montre, en général, bien le problème. C'est plus facile pour aller voir (avec mapedit par exemple) ce qui est en cause. On peut penser à 3 causes à priori :

>> L'objet est peut être caché parce qu'on dessine quelque chose par dessus. Il faut voir les priorités (DRAW_ORDER) d'affichage
>> L'habillage de l'objet n'est pas précisé dans le TYP. Quand on connaît le code de l'objet, on regarde dans le TYP s'il est traité.
>> On utilise un TYP spécifique pour MetroGuide pour des cartes Topo

Edited by - gpsmi on 13 mai 2007 07:50:46
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newton_

434 Posts

Posted - 13 mai 2007 :  10:49:36  Show Profile
Narcisse est passé , c'était hier au soir ...
Il a pour ainsi dire marqué mon Espoir ,
Alors que dans la nuit , Mozart murmurait ,
La Muse , prit ma main que Narcisse guidait !




; Land - Forest
[_polygon]
Type=0x50
; il existe un type par défaut
String1=0x01,bois
Xpm="32 32 4 1"
"a c #257F25"
"! c none"
"3 c #257F25"
"4 c none"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!!!!!a!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!!!!!aa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!!!!a!aa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!!!!aa!!a!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!!!a!!!!a!!!!!!!!!aa!!!!aa!"
"!!!!!!!a!!aa!!a!!!!!!aa!!!!!!!!!"
"!!!!!!aa!!!!!!!a!!!aa!!!!aa!!!!!"
"!!!!!!a!!!!!!aa!a!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!aa!!aa!!!!aa!!!aa!!!!!!!!!"
"!!!!!a!!!!!!!!!a!a!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!aa!!!!!aa!!aa!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!a!aa!!!!a!a!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!a!!!a!!a!!a!!!!!!aa!!!!!!!!!"
"!!!!!aa!aa!!!!a!!!!aa!a!!!!!!!!!"
"!!!aa!!!a!!!!a!!!aa!!a!!!!!!!!!!"
"!aa!!!!!aa!a!!!aa!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!aa!!!!!a!!!!!!!!!!!"
"!!!!aa!!!!!aa!!!!!!!!!!!!a!!!!!!"
"!!!!!!!!!aa!!!!!!!!a!!!!aa!!!aa!"
"aa!!!!!!!!!!!!!!!!!a!!!!a!a!aa!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!aa!aa!!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!a!!!!!a!!!a!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!a!!!aa!!!!a!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!a!a!!aa!!a!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!a!aa!!a!!!!!aa!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!aa!!!!a!a!a!a!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!aa!a!a!!!aa"
"!!:!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!a!a!aa!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!a!aa!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!aa!!!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!aa!!!!!!!!"
[end]


@GPSMI
Je tente "la perspective" . . . quelque peu paraphée ,
Et puis , après nous . . . demeure l' Eternité !

@CYPHERMAN
De l' Audace , toujours de l' Audace !
Tu le peux , tu le sais , sans laisser de traces . . . !!!



Edited by - newton_ on 13 mai 2007 11:07:03
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gpsmi

313 Posts

Posted - 13 mai 2007 :  11:23:13  Show Profile
Bravo pour la perspective, quel effet réaliste !
La perspective, c'est aussi la profondeur :

Le dessin d'une forêt en 32x32 pixels (couleurs 24 bits)




La même foret en 16x16 (2 couleurs)




Une image Xpm de 32x32 pour les plantations (Type=0x4e) qui donne ceci dans MapSource :




L'affichage de la forêt :



Le code :

; Land - Forest
[_polygon]
Type=0x50
; il existe un type par défaut
String1=0x01,bois
Xpm="16 16 4 1" 
"# c #00cc00"
"! c none"
"3 c #00cc00"
"4 c none"
"!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!!!#####!!!"
"!!!!!!!##!!!!!#!"
"!!!##!#!!!!!!!#!"
"!###!!#!!!!!!!#!"
"!#!!!!#!!!!!!!#!"
"!#!!!##!!!!!!!!!"
"!#!!!#!!!!!####!"
"!#!!!#!!!!#!!!!#"
"!!##!!#!!!#!!!!#"
"!!!#!!##!!#!!!!#"
"!!!##!!!#!#!!!!#"
"!!!!!!!!#!#####!"
"!!!!!!!!##!!##!!"
"!!!!!!!!##!!##!!"
"!!!!!!!!##!!!!!!"
;1234567890123456
[end]

Conclusion newton_ sachant que la broussaille est verte ?

Edited by - gpsmi on 13 mai 2007 11:59:04
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newton_

434 Posts

Posted - 13 mai 2007 :  14:53:35  Show Profile
Sachant que la broussaille est verte...

....Bon courage !

Sérieux , j'ai peut être une idée , après la sieste , je t'en ferai part .

Cette nuit j'ai testé celui-ci aussi.



On peut tout finalement ,
en jouant , bien sùr !

Edited by - newton_ on 13 mai 2007 14:59:32
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gpsmi

313 Posts

Posted - 13 mai 2007 :  15:12:11  Show Profile
Alors là, les prix vont monter. C'est magnifique
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newton_

434 Posts

Posted - 13 mai 2007 :  21:07:29  Show Profile



;
Man made - Orchard/plantation
[_polygon]
Type=0x4e
String1=0x01,plantation
Xpm="32 32 4 1"
"p c #D4960C"	;#33cc33 (bien mais clair)
"! c none"
"3 c #D4960C"
"4 c none"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!pp!!!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!pp!!!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!pp!!!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!pp!!!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!pp!!!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!pp!!!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!pp!!!!!!"
"!!!!!!pp!pp!!!!!!!!!!!ppppp!!!!!"
"!!!!pp!!!!!pp!!!!!!!!p!!p!!p!!!!"
"!!!pp!!!!!!!pp!!!!!!!p!!p!!p!!!!"
"!!pp!!!!!!!!!pp!!!!!!p!!p!!p!!!!"
"!!pp!!!!!!!!!pp!!!!!!p!!p!!p!!!!"
"!!pp!!!!!!!!pp!!!!!!!p!!p!!p!!!!"
"!!!pp!!!!!!!p!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!!!!!!!pp!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!pp!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!pp!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!pp!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!pp!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!pp!p!!!!!!!pp!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!p!!!!p!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!p!pp!p!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!pp!!!!p!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!p!!!!p!p!pp!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!pp!!!!p!!!!p!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!p!!!!p!!!p!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!ppp!!!p!!!p!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!pp!p!p!!!p!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"pp!!!!!pp!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"p!p!!pp!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!ppp!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
[end]


; Land - Forest
[_polygon]
Type=0x50
; il existe un type par défaut
String1=0x01,bois
Xpm="32 32 4 1"
"a c #2CB473"
"! c none"
"3 c #2CB473"
"4 c none"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!!!!!a!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!!!!a!a!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!!!a!a!a!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!!!!a!a!a!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!a!a!a!!a!!!!!!!!!aa!!!!aa!"
"!!!!!!!a!aaa!!a!!!!!!aa!!!!!!!!!"
"!!!!!!a!a!!a!a!!!!aa!!!!!aa!!!!!"
"!!!!!aaa!a!!a!a!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!a!a!a!a!!aaa!!!!!aa!!!!!!!!!"
"!!!!!aaa!aaa!!a!a!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!a!a!a!a!a!!aa!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!aaaaaa!!a!a!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!a!a!a!!a!aa!!!!!!aa!!!!!!!!!"
"!!!!!aaaaa!a!!a!!!!aa!a!!!!!!!!!"
"!!!aa!a!a!a!!a!!!aa!!a!!!!!!!!!!"
"!aa!!!!!aa!a!!!aa!!!!!!!!!!!!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!aa!!!!!a!!!!!!!!!!!"
"!!!!aa!!!!!aa!!!!!!!!!!!!a!!!!!!"
"!!!!!!!!!aa!!!!!!!!a!!!!aa!!!aa!"
"aa!!!!!!!!!!!!!!!!!a!!!!a!a!aa!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!aa!aa!!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!a!!!!!aa!!a!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!a!!!aaa!!!a!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!a!aa!aa!!a!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!a!aa!!a!a!!!aa!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!aa!!!!aaa!a!a!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!aa!a!a!!!aa"
"!!:!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!a!a!aa!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!a!aa!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!aa!!!!!!"
"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!aa!!!!!!!!"
[end]

Edited by - newton_ on 09 oct. 2007 03:58:22
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newton_

434 Posts

Posted - 14 mai 2007 :  00:34:36  Show Profile
Pourquoi ne pas reprendre ?

Que chacun de nous envisage la possibilité
de construire un TYP , en utilisant des esquisses
personnelles ,
pour les forêts , les broussailles , les
plantations , l'océan et tous les "POLYGONES".

Force est de constater qu'il nous est possible à
présent d'utiliser les perspectives , les pseudo
3D , dont le rendu , somme toute , très agréable
est fonctionnel !

Les ténors de la Synthèse auront pour tâches ,
à postériori :

L'HARMONIE DE L'ENSEMBLE

En prenant en considération , la lisibilité ,
la cohérence des couleurs etc.

La faisabilité du projet est établie !!!
Imaginez un océan avec des vaguelettes ...

Nôtre limite : celle de notre créativité et ....
une grille 32 x 32 pixels .

De quoi s'amuser comme des enfants , que nous
sommes fondamentalement quelque part en nous ...

A nous tous , bonne chance !!!


Edited by - newton_ on 14 mai 2007 21:14:39
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newton_

434 Posts

Posted - 14 mai 2007 :  14:35:39  Show Profile
Avec Gentyp et paint shop pro :

1:Editer une image : photo ou image téléchargée .
Vous pouvez prendre une photo avec votre APN (appareil photo)
Vous pouvez modifier la photo à loisir ...



2:Redimensionner l'image en 32 x 32 pixels



3:Convertir en 2 couleurs (mon choix !) ou 4 .



4:Enregistrer en .XPM ==> xxxxxx.XPM


sapin3.xpm


5:Ouvrir Gentyp

6:Configurer ==> TYPE Element :Polygone ( on peut aussi configurer
Type list ==> 0x50-Forest ,mais c'est un détail !!!)

7:ADD/EDIT IMAGE , IMPORT xxxxxx.XPM

on obtient :

XPM="32 32 2 1"
"0 c black"
"1 c Gray100"
"11111111111111111111111111111111"
"10101010101010101010101010101010"
"11111111111111111111111111111111"
"11101110111011101110111011101110"
"11111111111111111111111111111111"
"11111010101110101010101010111010"
"11111111111111000111111111111111"
"11101110111010101010111011101110"
"11111111111111010111111111111111"
"10111011101010101010101110111011"
"11111111111101000101111111111111"
"11101110111010101010111011101110"
"11111111111100010101111111111111"
"10111010101010101010101010111010"
"11111111111101000101111111111111"
"11101110101010101010111011101110"
"11111111111100000000011111111111"
"10101010101010101010101010101010"
"11111111110000000000010111111111"
"11101110101010101010101011101110"
"11111111010000010101011111111111"
"10101010101010101010101010111010"
"11111100010000000000000001111111"
"11101010101010101010101011101110"
"11111111000000000000000111111111"
"10101010101010101010101010111011"
"11111100010001000000010111111111"
"11101010101010101010101010101110"
"11111100000000000000000001011111"
"10101010101000101010101010111011"
"11111111110111010111111111111111"
"11101110111011101111111011111110"

Après y a juste à modifier les couleurs ,
Exemple: Gray100 ==> none et black ==> #66CC66 (vert )

Puis copier / coller dans le TYP .txt de votre choix !



ALORS......................FONCEZ !!!

Et constatez la puissance de l'outil de Mr Cypherman . . .

@Mentor , le mien : Pas mal celle-là ?


Edited by - newton_ on 14 mai 2007 20:42:03
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cypresssoad

63 Posts

Posted - 14 mai 2007 :  19:50:00  Show Profile
je vous pose la question a vous meme si je sais que je suis un peu hors sujet.
comment est ce que je peut faire pour qu'en n'importe quel point ou je me trouve , je puisse me diriger vers le lac l plus proche.
avec topo3 je peu voir les lac donc je pense que cela est possible mais je ne trouve pas.
merci d'avance
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newton_

434 Posts

Posted - 14 mai 2007 :  20:53:26  Show Profile
Dans ton gps ,
Tu te déplaces avec le curseur jusqu'au lac de ton choix ,
Là tu "insères" un waypoint puis ,
Tu fais "rallier" ou "goto" selon ton modèle .

Tu peux aussi faire "rallier" la position du curseur
Il y a plein de possibilités selon ton modèle ,

Pour le moment ces deux solutions sont les plus simples ,

Au fait j'oubliais ...

Y A UN MANUEL AVEC TON GPS ???
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gpsmi

313 Posts

Posted - 15 mai 2007 :  06:53:39  Show Profile
Super la démo, avec son exemple. Je travaille en ce moment sur un autre concept en tenant compte des différentes contraintes posées par les uns ou les autres ...
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